This 3D design software allows customer to create stands using Eurosystems‘s (Aspères, 34) patented blocs médio.
ShiVaEngine / LUA / PHP / Javascript / HTML5 / WebGL / Zend / Autodesk Maya
This 3D design software allows customer to create stands using Eurosystems‘s (Aspères, 34) patented blocs médio.
ShiVaEngine / LUA / PHP / Javascript / HTML5 / WebGL / Zend / Autodesk Maya
Micro Battle Tank apparaît désormais dans la liste des premières applications ShiVa Engine en HTML5. C’est une bonne nouvelle pour ce projet qui gagne ainsi en visibilité auprès des professionnels du secteur.
Vous est-il arrivé de souhaiter modifier/adapter une fonction d’API de ShiVa ? Oui ?! moi aussi !
Cas concrêt : nous souhaitons adapter une fonction existante : xml.send, pour y inclure un log automatique à chaque appel.
Si l’on se fie à la documentation officielle, nous aurions procédé comme suit :
xml.send ( hXML, sURI )
log.message ( "L'envoi d'un xml à l'adresse ", sURI, " a débuté." )
Early version of the 3D editor made to allow Eurosystems‘s customers to design on their own using blocs médio.
ShiVa Engine / LUA / Maya / Photoshop
L’image ci-dessus a été générée avec un script de ma création. Baptisé B-render, ce dernier utilise les fonctions de lancer de rayon fournies nativement par le moteur 3d ShiVa Engine. J’ai hacké (au sens « détourner de son usage premier ») ce moteur afin de lui permettre de générer des images de synthèse. La matrice de pixels produite est générée par mes scripts LUA (language interprété intégré à ShiVa). Read more…
Skin Cube in real-time 3D graphics for mobile.
On this project I was in charge of 3D modeling, texturing (hand painted and light map, import in the 3D engine.
Autodesk Maya / Photoshop / ShiVaEngine
J’ai démarré cette « expérience » car j’étais intrigué par les moteurs de rendu HTML.
Lorsque nous nous rendons sur une page web, notre navigateur par l’intermédiaire de son moteur de rendu nous dessine dynamiquement le document correspondant à une URL donnée. Ayant de très bonnes compétences avec le moteur ShiVa-Engine j’ai donc entrepris la tâche de produire un code LUA interprété capable de générer graphiquement une page web en utilisant les API proposées par ShiVa Technologies.
La vidéo ci-dessous vous fait la démonstration de ce script. Contrairement au fonctionnement habituel du moteur, les textes sont ici générés lettre par lettre. Un atlas de textures (glyphes) généré avec un programme externe permet d’afficher la bonne lettre sur chaque composant d’interface.
Projet d’une application promotionnelle pour L’école de journalisme L’ISCPA sur fond de réalité augmentée pour smartphones et tablettes. (Crédits : Antek-Studio )
Micro Battle Tank is a video game strongly inspired by Wii Play and Micro Machines titles.
Developed for the Web and Android Mobiles.
Around 2013 this game was available on Android devices, but is not maintained now.
ShiVaEngine / LUA / MultiAgents / Gameplay / Multiplayer / AutodeskMaya / Photoshop / UI-UX / Mobile / Web
Super Bataille De Chars is my first video game. It is fully inspired by Wii Play which I totally loved and cause me starting to code to understand how games are made.
I developed the game fully and created the 3d content too, I integrated the UI made by Thomas Reynaud.
ShiVaEngine / LUA / MultiAgents / Multiplayer / Maya / Photoshop / HTML / CSS / PHP / mySQL