Cette illustration 2D/3D hybride a été réalisée pour un projet transmedia. Réalisée dans un temps réduit, cette image est constituée de nombreux modèles 3D libres de droits ou achetés sur des sites spécialisés.
Maya / MentalRay / Photoshop
Find here some project I worked on as a 3D artist and/or Scientific Illustrator.
Voici quelques images des personnages et des vaisseaux que j’ai réalisés pour la société Antek-Studio sur la production du jeu vidéo PirateWings (iPhone).
Read more…This video has been produced to illustrate the Renault Twingo RS website. The car’s model has been rendered using Autodesk Maya / Mental Ray and composited in a photography using After Effects.

Quelques éléments dont j’ai eu la charge :
Version XBOX 360 du levier (718 tris, diffuse et normal maps : 256 x 128 px commune avec un autre levier) :
Version XBOX 360 de la Corne de brume ( 1434 tris, diffuse et normal maps : 512 x 256 px ) :

Cadre de porte, Version PS2 (344 tris, diffuse 256 x 256 px, éclairage au vertex color ) :

Autres :


Super Bataille De Chars is my first video game. It is fully inspired by Wii Play which I totally loved and cause me starting to code to understand how games are made.
I developed the game fully and created the 3d content too, I integrated the UI made by Thomas Reynaud.
ShiVaEngine / LUA / MultiAgents / Multiplayer / Maya / Photoshop / HTML / CSS / PHP / mySQL




Voici quelques éléments réalisés au sein d’Antek-Studio pour le studio Etranges Libellules :
