CG 3D images of joints (knee and hip) based on Frank H. NETTER’s Atlas of Human Anatomy and discussions with a team of specialists in the field (surgeon, scientific writers).
ZBrush / VectorDisplacement technique / AfterEffects / Maya
CG 3D images of joints (knee and hip) based on Frank H. NETTER’s Atlas of Human Anatomy and discussions with a team of specialists in the field (surgeon, scientific writers).
ZBrush / VectorDisplacement technique / AfterEffects / Maya
Realization of several 3D animations (1-2min) popularizing the operation of knee prosthesis (here unicompartimental)
Storyboard – Rigging – Animation – Shading – Lighting – Rendering – Compositing
Maya / AfterEffects / PremièrePro / Photoshop
L’image ci-dessus a été générée avec un script de ma création. Baptisé B-render, ce dernier utilise les fonctions de lancer de rayon fournies nativement par le moteur 3d ShiVa Engine. J’ai hacké (au sens « détourner de son usage premier ») ce moteur afin de lui permettre de générer des images de synthèse. La matrice de pixels produite est générée par mes scripts LUA (language interprété intégré à ShiVa). Read more…