Cette illustration 2D/3D hybride a été réalisée pour un projet transmedia. Réalisée dans un temps réduit, cette image est constituée de nombreux modèles 3D libres de droits ou achetés sur des sites spécialisés.
Maya / MentalRay / Photoshop
Find here some project I worked on as a 3D artist and/or Scientific Illustrator.

Voici quelques images des personnages et des vaisseaux que j’ai réalisés pour la société Antek-Studio sur la production du jeu vidéo PirateWings (iPhone).


This video has been produced to illustrate the Renault Twingo RS website. The car’s model has been rendered using Autodesk Maya / Mental Ray and composited in a photography using After Effects.
The same car has been integrated in a promotional video game, see the full article to know more…


Quelques éléments dont j’ai eu la charge :
Version XBOX 360 du levier (718 tris, diffuse et normal maps : 256 x 128 px commune avec un autre levier) :
Version XBOX 360 de la Corne de brume ( 1434 tris, diffuse et normal maps : 512 x 256 px ) :

Cadre de porte, Version PS2 (344 tris, diffuse 256 x 256 px, éclairage au vertex color ) :

Autres :


Super Bataille De Chars is my first video game. It is fully inspired by Wii Play which I totally loved and cause me starting to code to understand how games are made.
I developed the game fully and created the 3d content too, I integrated the UI made by Thomas Reynaud.
ShiVaEngine / LUA / MultiAgents / Multiplayer / Maya / Photoshop / HTML / CSS / PHP / mySQL




Voici quelques éléments réalisés au sein d’Antek-Studio pour le studio Etranges Libellules :
