Art


  • Le Bureau - Antigone34

    Cette illustration 2D/3D hybride a été réalisée pour un projet transmedia. Réalisée dans un temps réduit, cette image est constituée de nombreux modèles 3D libres de droits ou achetés sur des sites spécialisés.

    Maya / MentalRay / Photoshop


  • Voici quelques images des personnages et des vaisseaux que j’ai réalisés pour la société Antek-Studio sur la production du jeu vidéo PirateWings (iPhone).

    antek

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  • This video has been produced to illustrate the Renault Twingo RS website. The car’s model has been rendered using Autodesk Maya / Mental Ray and composited in a photography using After Effects.

    The same car has been integrated in a promotional video game, see the full article to know more…

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  • The_Legend_of_Spyro_Dawn_of_the_Dragon
    elb

    Quelques éléments dont j’ai eu la charge :

    Version XBOX 360 du levier (718 tris, diffuse et normal maps : 256 x 128 px commune avec un autre levier) :

    Version XBOX 360 de la Corne de brume ( 1434 tris, diffuse et normal maps : 512 x 256 px ) :

    Capture d’écran 2014-09-08 à 20.50.37

    Cadre de porte, Version PS2 (344 tris, diffuse 256 x 256 px, éclairage au vertex color ) :

    Capture d’écran 2014-09-08 à 21.11.04

    Autres :

    Capture d’écran 2014-09-08 à 21.17.10

  • Super Bataille 2 chars – Main menu – sbdc.42borgata.com/beta

    Super Bataille De Chars is my first video game. It is fully inspired by Wii Play which I totally loved and cause me starting to code to understand how games are made.

    I developed the game fully and created the 3d content too, I integrated the UI made by Thomas Reynaud.

    ShiVaEngine / LUA / MultiAgents / Multiplayer / Maya / Photoshop / HTML / CSS / PHP / mySQL

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  • Asterix aux JO - pochette Wii

    Voici quelques éléments réalisés au sein d’Antek-Studio pour le studio Etranges Libellules :

     

    MontageAsterix_AtheleteHispanique

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